Все как у больших
Настольный футбол придумали французы, запатентовали американцы, а имя ему дали немцы. В настоящий момент у него срезу два названия - кикер (от немецкого слова "футболист") и фусбол (от немецкого "футбол").
Есть и америкосский вариант - бэбифут (пожалуй, он не требует перевода), но истинные поклонники кикера его не шибко любят: в этом слове держится намек на некое детское развлечение. А настольный футбол - дело для настоящих мужчин!
Об этом свидетельствует и имя его создателя - в конце XIX в. стол для кикера был изобретен Люсьеном Розенгаром, инженером компании Citroen. (К слову, он же придумал автомобильные ремни безопасности.) В первую голову жертвой азарта стали сотрудники автоконцерна, но Розенгар не стал отвлекаться на такую мелочь, как приобретение патента - для него настольный футбол был всего только развлечением.
Самый-самый здоровущий в мире стол для кикера был сделан в 1998 г. компанией BONZINI - в честь Чемпионата мира по футболу. Его длина составляет 7.5 м, а весит стол 550 кг. В каждой команде - по 56 алюминиевых игроков. С каждой стороны поля могут игрывать 11 игроков (то есть товарищ против друга сражаются настоящие футбольные команды!). Существуют всего два таких стола: оба они находятся во Франции и используются для игры во момент только важных мероприятий.Вторая попытка авторства принадлежит испанцу Алехандро Финисттерре, редактору и поэту. Он попал в больницу потом одной из фашистских бомбежек Мадрида, и увидел раненых детей - страстно желавших играть в футбол, но лишенных такой возможности. Он задумался об игре, аналогичной настольному теннису, и попросил знакомого плотника соорудить стол для кикера, напоминающий современный. Финисттерре более того запатентовал изобретение (в 1937 г.), но потерял патент во пора шторма, когда бежал от фашистского режима во Францию.
В итоге вся слава досталась американцам. Как так получилось, история умалчивает.
Итак, классический настольный футбол представляет собой две команде по 11 пластиковых (или металлических) футболистов, находящихся на четырех штырях, имеющих на окончаниях ручки. Это вратарь, два защитника, пять фигурок на центральной линии и три - в нападении. Особый мяч, сделанный из особой пластмассы, завершает общую картину. В игре принимают участие две "человеческие" команды, в каждой по два игрока: один отвечает за защиту, прочий - за нападение. При этом гол не возбраняется забить любым из футболистов. А в умелых руках даже вратарь превращается в реальную угрозу для противников. Игра продолжается до 10 очков, позже чего местоположение проигравшей команды занимает следующая пара.
В Университете Фрайбурга придумали робот-кикер KiRo StarKick. Как утверждают его создатели, он в состоянии переиграть 85% обычных людей. А вот опытный игрок вполне может выиграть у KiRo 10 из 11 игр. В устройстве используется камера, расположенная под прозраaчным покрытием стола (так отслеживается положение мяча), и электронная организация управления робофутболистами.Считается, что лучшие игроки в кикер - это выходцы из южных стран. А ещё - европейцы с темным прошлым. В родное миг в Европе крайне большое участливость уделялось реабилитации участников Второй важный войны, в том числе - и с помощью настольных игр. Психологи выяснили, что настольный футбол укрепляет нервную систему и дает выход агрессии. С тех пор кикер вошел в список развлечений, рекомендованных для заключенных.
Разумеется, кикер имеет свои правила, причем не самые простые.
Например:
- Перед началом игры команды проводят жеребьевку путем подбрасывания монеты. Выигравшая жеребьевку команда имеет право выбора стороны для игры или первой подачи. Первая подача производится введением мяча в игру любым игроком второй линии.
-
Мяч считается попавшим в "мертвую зону", если он на сто процентов прекратил движение и вращение, и ни одна команда ни одним своим игроком не может до него дотянуться. Если мяч попадает в "мертвую зону" в любом месте игрового поля между вратарем и первой линией (защитой), он передается защите.
В случае, если он попадает в "мертвую зону" в любом месте игрового поля между первыми линиями игроков, он передается команде, последней вводившей мяч в игру;
- Каждая из команд в течение одной игры вправе забрать тайм-аут. Его длительность составляет 30 сек. Во время тайм-аута запрещается изготовлять какие-либо действия игроками;
- Запрещается вращение ручек больше чем на 360 градусов. Исключение составляют удары с единичным вращением ручки на один оборот ("snake"). Мяч, забитый с нарушением правил, не засчитывается.
И это только весьма скромная количество правил! Особые указания касаются подачи мяча, его передачи и ведения счета; имеется и список нарушений. Словом, легко вертеть ручку и вопить во все глотка недостаточно для того, чтобы считаться настоящим кикером. Нужно быть хладнокровным и, в то же время, азартным, уметь действовать в команде и при этом располагать отличную реакцию. Не произвольный "большой" футболист может похвастаться такими качествами!
Текст: Вечтомова Софья Фото: Владимир Григорьев и (Бар "MIX") Статья опубликована в журнале "Колеса" 110 за Декабрь 2006 / 110Опубликовано: 19 февраля 2008